home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hyper Stacks 1994 May / Hyper Stacks (Pacific HiTech)(1994)[Mac].iso / Science / General / WingMaker 1.0b / readme (FAQ) < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-01-05  |  4.5 KB  |  112 lines  |  [TEXT/EDIT]

  1. Here it is!  Finally!              WingMaker 1.0b
  2. Frequently Asked Questions (FAQ)
  3.  
  4. Why did you write this?
  5.  
  6. I wrote WingMaker to life easier for the model aviation experimenter.
  7. There are several programs out for the PC that do this sort of thing,
  8. and it was time that the Macintosh had something too.  It is my hope that
  9. more competitive and interesting model airplanes are created as a
  10. result of this program.  More competitive? People have known for some time 
  11. that swallow shaped wings are more efficient in rough air than constant chord
  12. wings.  Ever want to design and build a Spitfire but decided on a Piper
  13. Cherokee because of its simple "Hershey bar" wing?  Ever want to try out
  14. a favorite design with a slighty different airfoil?  This program will 
  15. help you do it.
  16.  
  17.  
  18. What's it do?
  19.  
  20. Lets you make airfoils or wing ribs based on standard airfoil coordinate
  21. listings as provided in most airfoil handbooks.  The airfoils are rendered
  22. in a "Paint" format at 72 pixels per inch.  
  23. You specify how many airfoil sections to print by entering chord lengths 
  24. into the list.  WingMaker 1.0b will print one airfoil section per chord
  25. length.  You may enter as many chord lengths as you wish.
  26.  
  27.  
  28.  
  29. I'm having trouble with the data entry.
  30.  
  31. The data entry can be very efficient if you follow these guidelines:
  32. Use a ten keypad if you've got one.  Go to the first field (the X
  33. stations)  Use your left hand as a guide on the source document--the
  34. airfoil handbook.  Put your right hand on the ten keypad--middle finger
  35. on the 5 key.  Type in the first value including decimal points or
  36. any mathmatical expressions then press enter with your pinky.  The cursor
  37. will automatically drop down to the next line allowing you to enter the 
  38. next value.  When you have finished with the X stations, press Tab and
  39. the upper Y stations will be highlighted in black.  Start typing in the
  40. Y station values--any old highlighted values will disappear allowing 
  41. you to enter new ones quickly.  Repeat this process until all fields
  42. are filled in.  Once you get used to this, you should be able to enter
  43. a new airfoil in just a couple of minutes.
  44.  
  45.  
  46.  
  47. I don't want to do data entry, I just want to see an airfoil.
  48.  
  49. Simple, look at the airfoil description in the upper right.  Is this 
  50. the airfoil you want?  If yes, press the "Render Airfoil" button in
  51. the lower right.  If not press the open button (mid-left). Up will
  52. pop a window asking you to open an airfoil file.  Choose the one
  53. you want and click OK, then press "Render Airfoil."
  54.  
  55.  
  56. Okay, so I've just created a whole bunch of airfoils and I'm staring
  57. at them on the screen, and I'm not sure what to do next!
  58.  
  59. Though the resolution isn't that great, HyperCard allows you to make
  60. on-screen changes to the airfoil sections using standard MacPaint-like
  61. tools.  You might want to go to each airfoil and paste on some spar 
  62. notches, or work out what kind of leading edge you are going to use.
  63. You can easily answer questions like "I'd like to use a 'D' spar, I 
  64. wonder what that's going to look like on this tapered tip design?"
  65. You can move around to different pages of airfoils using either the 
  66. left and right arrow keys or they HyperCard command-2 and command-3 
  67. keys.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. I'm still staring at them on the screen, I want a hard copy!
  72.  
  73. Fine, use the HyperCard print card option of the file menu to print
  74. one page of airfoils at a time.
  75.  
  76.  
  77.  
  78. What's that stripe down the middle of my airfoil?
  79.  
  80. That is the camber line.  It will probably be an option in a future
  81. release of WingMaker, but for now you are stuck with it.  It is 
  82. useful for airfoil designers to see the camber line because the
  83. it is what you typically start out with before you flesh it 
  84. out with the thickness.  Also it is useful for those who enter
  85. their own airfoils from airfoil tables.  Camber lines should be 
  86. smooth and usually curve in one direction.  If you see a slight
  87. wobble in your camber line, you might re-check the numbers you 
  88. entered from the airfoil table to be sure there were no mistakes.
  89.  
  90.  
  91.  
  92. This is fun, I want to do more, how do I get back to the main screen?
  93.  
  94. press command-1 or right or left arrows until the main screen appears.
  95. Note: after running through the program a few times, you might accumulate
  96. many screens of airfoils.  You can get rid of them by moving to the card
  97. containing the airfoils and either pressing command-delete or by selecting
  98. the "delete card" menu selection.
  99.  
  100.  
  101. What do I do if I have problems or find a bug?
  102.  
  103. Direct any questions to:
  104.  
  105. Marlin Mixon
  106. 8513 Wallingford Avenue North
  107. Seattle Washington 98103
  108.  
  109. 206/870-4367
  110.  
  111. marlin@u.washington.edu
  112.